Tento rok sa Fine Art program stal majstrom sveta v hre Go počítačových programov.
26. augusta 2017 10:14,
Prečítané 2 342x,
stan021,
Čínska Ľudová Republika
V marci tohto roku sa odohral svetový šampionát počítačových programov pre hru Go. (10th Computer Go UEC Cup) Tento svetový šampionát vyhral Fine Art od čínskej spoločnosti Tencent, ktorý vyhral všetky hry. Fine Art je AI ktorá bola vytvorená čínskym Tencentom. Podľa Tencentu je AI vytvorená podobne ako AlphaGo od Google. Databáza obsahuje hry go profesionálov – top hráčov, algoritmus je založený na strategických a hodnotových štruktúrach. Fine Art AI bola vytvorená 13 timi čínskymi vedcami v oblasti AI. Ešte vo februári tohto roku bol program vylepšený a dokázal vyhrať 10 hier za sebou so súčasnou svetovou jednotkou v Go Ke Jie. Ukazuje sa, že človek už ďalej nebude môct súperiť s AI v hre Go. Na záver publikujem tabuľku víťazných programov všetkých ročníkov majstrovstiev sveta v hre Go.
| No. |
Time |
Winner |
Runner-up |
| 1st |
1–2 December 2007 |
Crazy Stone |
Katsunari |
| 2nd |
13–14 December 2008 |
Crazy Stone |
不動碁 |
| 3rd |
28–29 November 2009 |
KCC Go |
Katsunari |
| 4th |
27–28 November 2010 |
Fuego |
Zen |
| 5th |
3–4 December 2011 |
Zen |
Erica |
| 6th |
16–17 March 2013 |
Crazy Stone |
Zen |
| 7th |
15–16 March 2014 |
Zen |
Crazy Stone |
| 8th |
14–15 March 2015 |
Crazy Stone |
DolBaram |
| 9th |
19–20 March 2016[3] |
Zen[4] |
darkforest |
| 10th |
18–19 March 2017 |
Fine Art |
DeepZenGo |
27.03.2026
Od roku 2000 sa hrubý domáci produkt (HDP) na obyvateľa v krajinách G7 (USA, Nemecko, Japonsko, Veľká Británia, Francúzsko, Kanada, Taliansko) zvýšil o takmer 17 500 USD na osobu. Napriek tomu sa reálna kúpna sila obyvateľov G7 – teda životná úroveň zohľadňujúca infláciu a rast cien – znížila na 73 % oproti roku 2000. Tento paradox ukazuje, že rýchly rast cien [...]
18.03.2026
Šiesty a záverečný diel série: Ako vznikol dnešný digitálny svet Posledných šesť rokov bolo pre Linux možno najdôležitejším obdobím od jeho vzniku v roku 1991. Systém, ktorý začínal ako hobby projekt fínskeho študenta, sa stal absolútnym pánom serverov, cloudu a superpočítačov. Na desktope zaznamenal historicky najvyšší podiel používateľov. Na hernej platforme [...]
16.03.2026
Ako vznikol dnešný digitálny svet: Mobilná revolúcia (2010 – 2020) Piaty diel série: Ako vznikol dnešný digitálny svet Ak by sme mali vybrať jedno desaťročie, ktoré zmenilo každodenný život ľudí najdramatickejšie, boli by to roky 2010 až 2020. Počítač prestal byť niečím, čo stojí na stole — stal sa niečím, čo nosíme vo vrecku. Operačné systémy prestali byť [...]
Celá debata | RSS tejto debaty